プライバシーポリシー
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かんたんに言うと:アカウントなしでゲームを試せて、広告ネットワークやトラッカーはなく、あなたに関する情報を売ることは決してありません。ログインすると、メールアドレスと進行状況を保存しますが、いつでも削除できます。
ゲストとして遊ぶ場合
- ゲームを試すために、メールアドレスやその他の個人情報を教えていただく必要は一切ありません:ゲストは3試合まで遊べます。その後も遊び続けるには、ログインします(下記)。
- 入力したなまえはブラウザに保存され、ルームに参加するときにゲームに送られるので、ほかのプレイヤーに表示されます。公開ルームでは公開ルームの一覧にも表示され、ホストのなまえはルームの招待リンクのプレビューに表示されることがあります。
- ルームはゲームサーバーのメモリ上にだけ存在します。チャットのメッセージはルーム内のプレイヤーに中継され、あとから参加する人のために最新の30件がそこに残ります。誰かがプレイヤーを通報しない限り(下記)、ルームの内容は何も保存されません:それ以外はルームが閉じるとすべて消えます。
- ゲストの試合数を数えるため、サーバーは、ページが最初にあなたが誰かを尋ねたときにゲスト用クッキー(下記)を設定します:あなたについて何も示さないランダムな値です。これはハッシュ(一方向の指紋)としてだけ、終えた試合数とともに保存し、最後の試合から90日後に消去します。ブラウザがクッキーを送らない場合は、代わりにインターネットアドレスの鍵つきハッシュ(サーバー独自の秘密鍵で作られ、アドレス自体は保存しません)で数を保存し、そのアドレスでクッキーを持たない全員で共有されます。1つのアドレスから新しいゲストを際限なく作れないよう、サーバーはメモリ上だけで、その日のうちに、各アドレスの鍵つきハッシュに何個のゲスト用クッキーを渡したかも数えます。
- ゲストが試合を終えると、サーバーはその試合のXP、勝ったかどうか、そしてリプレイを30分間、メモリ上だけでゲスト用クッキーにひもづけて保存します。その端末から次にログインしたアカウントがそれを引き継げるようにするためです。その後は消去されます。
ログインした場合
- ログインは無料で、ゲストの3試合のあとも遊び続けるための方法です。XP、レベル、ぼうしが残ります。メールアドレスを入力すると、6桁のコードをお送りします。パスワードはありません。
- 代わりにGoogleやDiscordでログインすることもできます(AndroidとiOSのアプリを除く)。その場合、そのサービスからあなたのメールアドレスと、それが確認済みであることが伝えられ、私たちはそのメールアドレスだけを、あなたが入力した場合とまったく同じように保存します:どちらの方法でも同じアカウントです。ほかには何も求めず(連絡先、フレンドリスト、プロフィール写真も不要)、メールアドレス以外にサービスから送られたものは保存せず、どこにも何も投稿しません。ログインに関してそのサービスが保存する情報については、そのサービス自身のプライバシーポリシーが適用されます。
- 保存するのは、メールアドレス、なまえ、XP、選んだぼうし、ゲームの言語設定(メールをその言語で届けるため)、最後に練習した日に何回練習試合をしたか、アカウントを作った日時、勝った各試合の日時(ランキングのため)です。ログインした各端末については、ログイントークンのハッシュ(一方向の指紋)、その作成日時、最終使用日時だけを保存します。ログインコードはハッシュとしてだけ保存され、10分間有効です。
- あなたのメールアドレスが表示されるのは、あなた自身にだけです。ランキングに表示されるのは、なまえ、レベル、ぼうし、勝利数です。
- プロフィール:ほかのプレイヤーは、ログインしているかどうかに関係なく、ランキング、ルーム、フレンドリスト、チームにあるあなたのなまえからプロフィールを開けます。表示されるのは、ランキングやルームですでに表示されている情報だけです:なまえ、ぼうし、レベル、ランクとそのポイント、チーム、獲得したバッジ、そして勝利数、ゴール数、セーブ数、試合数、ランク戦の試合数、ランク戦の勝利数。フレンドには、フレンドリストと同じように、あなたがオンラインかどうかも表示されます。メールアドレスは決して表示されません。
- ログイン中は、同じルームにいるほかのプレイヤーのページに、あなたのアカウントから作られたコード(一方向の指紋で、メールアドレスやあなたに関するほかの情報では決してありません)も渡されます。端末であなたをブロックした人が、次のルームでもブロックを続けられるようにするためです。
- 試合の記録には、ログイン中に最後までプレイしたサッカーの直近20試合が保存され、リプレイを見たり、保存したり、シェアしたりできます:各試合をいつ、どのモードでプレイしたか、スコアとあなたの結果、ランクの変動、プレイした全員の試合中に表示されたなまえ、色、ぼうし(ほかのプレイヤーについてはなまえだけで、メールアドレスやアカウントは決して含みません)、そしてリプレイに必要な情報(毎ターン全員がどこにいて、どうねらったか)。見られるのはあなただけです。試合は、新しい20試合に押し出されるか、アカウントを削除するまで残ります。シェアしたリプレイには、その試合のプレイヤーのなまえが表示されます。
- フレンド:ログインしているほかのプレイヤーを、ルームでのなまえ、フレンドコード、またはそのリンクからフレンドに追加できます。フレンド申請には相手の承認が必要です。保存するのは、誰がフレンドでいつからか、返事待ちの間の送った申請と受け取った申請、そして拒否された申請を7日間です(同じ人がすぐにまた申請できないようにするためで、拒否されたことは相手に伝わりません)。フレンドにはあなたのなまえ、レベル、ぼうし、ランクが表示され、メールアドレスは決して表示されません。
- フレンドコードは、あなたに関する情報を何も使わずに作られたランダムなコードです。あなたがそれ(またはそのリンク)を渡した人は誰でもあなたに申請を送れますが、できるのはそれだけです。フレンドタブの新しいコードを作るでコードが置きかわり、古いコードは使えなくなります。
- フレンド申請のメール:誰かがあなたにフレンド申請を送ると(フレンドコード、そのリンク、ルームやプロフィールでのあなたのなまえから)、あなたのアカウントのアドレスに、誰が申請したか、その人のレベル、返事をするためのリンクを書いたメールを1通送ります。相手にあなたのアドレスが見えることはありません。同じ人についてのメールは7日に最大1通、1人の申請で送られるメールは1日最大10通です。設定のフレンド申請をメールで受け取る、またはメールの最後のリンクでオフにできます。各メールについて、7日間と、そのリンクが期限切れだと表示できるようさらに7日間、次の情報を保存します:誰が誰に申請したか、メールを送った日時、リンクの有効期限、リンクのコードのハッシュ(一方向の指紋)、返事があったかどうか。これらのメールについてのあなたの設定も保存します。メールのリンクからログインする間、ページは、申請に返事をするか閉じるまで、リンクのコードをこのタブのセッションストレージに保存します。
- チーム:ログインしたプレイヤーはチームを作ったり、コード、リンク、キャプテンからの招待でチームに参加したりできます。チームのなまえ、タグ、カラー、戦績(一緒にプレイしたクイックプレイの試合:勝ち、引き分け、負け、ゴール)は、チームのランキングと試合中のメンバーのなまえの横で、ほかのプレイヤーに表示されます。メンバーには、ほかに誰がいるか(なまえ、レベル、ぼうし)が表示されます。保存するのは、あなたがどのチームにいつから所属しているか、そして最後にチームを作った日時です。チームを抜けるですぐにチームから外れます。誰もいなくなったチームは戦績とともに削除され、アカウントを削除するとチームからも外れます。
- チーム招待のメール:チームのキャプテンがあなたを招待すると(キャプテンが招待できるのは自分のフレンドだけです)、あなたのアカウントのアドレスに、誰が招待したか、チームのなまえ、返事をするためのリンクを書いたメールを1通送ります。キャプテンにあなたのアドレスが見えることはありません。1つのチームについてのメールは7日に最大1通です。設定のチームの招待をメールで受け取る、またはメールの最後のリンクでオフにできます。各招待は7日間と、そのリンクが期限切れだと表示できるようさらに7日間保存します:チーム、誰が誰を招待したか、日時、有効期限、リンクのコードのハッシュ(一方向の指紋)、メールを送った日時、返事があったかどうか。これらのメールについてのあなたの設定も保存します。メールのリンクからログインする間、ページは、招待に返事をするか閉じるまで、リンクのコードをこのタブのセッションストレージに保存します。
- 大会:大会にエントリーすると(個人で、またはキャプテンがチームで)、その大会の参加者、試合結果、トーナメント表や順位表、トロフィーが、あなたやあなたのチームのなまえとともにほかのプレイヤーに表示されます。保存するのは、誰がいつエントリーしたか、各試合の結果、トロフィー(優勝と準優勝、大会名つき)で、トロフィーはあなたのプロフィールやチームのページに表示されます。開始前に辞退するとエントリーは削除され、アカウントを削除するとトロフィーも削除されます。
- 最終オンライン:ログインした端末でゲームを開いている間、ゲームはサーバーとの接続を保ちます。これによってフレンドにあなたがオンラインか試合中かが表示され、あなたにはフレンドがオンラインになったことや招待が届いたことが伝わります。ゲームを閉じると、その日時を保存し、フレンドには「5分前にオンライン」のように表示されます。これが表示されるのはフレンドだけです。設定のオンライン状態を表示するで隠せます:その場合フレンドにはあなたが時刻なしのオフラインとして表示されます。ルームやパーティーへの招待は、サーバーのメモリ上にだけ5分間保存されます。設定のフレンドからの通知で、フレンドからのメッセージを画面に表示しないようにできます。
- ランク戦のフェアプレイ:ランク戦を公平に保つため、次の情報を保存します。ランク戦で誰が誰と対戦し誰が勝ったかを24時間(同じプレイヤーに何度も勝つと得られるポイントが減ります)。あなたのアカウントの不自然なプレイの兆候、たとえば特定の別アカウントとの勝ちの譲り合い、プレイせずにランク戦に負けること、人間には不可能な速さでのねらいの決定、複数のプレイヤーからの通報など(種類ごとに最新の50件)。そして管理者がアカウントに対して行った措置(ランク戦の利用停止、ランクのリセット、利用停止)と、誰が、いつ、なぜ行ったか。兆候だけで何かが起きることはありません:措置をとるのは管理者だけで、その場合はゲーム内でお知らせします。これらはアカウントを削除すると消えますが、管理者が行った措置の記録は残ります。
- プロフィールのアカウントを削除で、30日間の待機期間が始まり、アカウントのすべての端末がログアウトされます。待機期間中、アカウントは非表示になります:ランキングに載らず、ほかのプレイヤーからは見つけられませんが、まだ何も削除されていません。30日が過ぎる前に(メールのコード、Google、Discordで)もう一度ログインすれば、アカウントはそのまま元に戻ります。30日が過ぎると、メールアドレス、なまえ、XP、ぼうし、ランク、勝利数、ゴール数とセーブ数、試合の記録、バッジ、フレンドコード、フレンド、フレンド申請、最終オンラインの日時が削除されます。待機期間中、フレンドのリストにあなたは表示されません。
クッキーと端末に残るもの
- ログインすると、クッキーを1つ設定します:ログイン状態を保つ
__Host-lbです。ページのスクリプトからは読めず(HttpOnly)、HTTPSでこのサイトにだけ送られ(Secure、SameSite=Lax)、最後の訪問から400日間有効です。ログアウトするかアカウントを削除すると消えます。GoogleやDiscordでログインする間は、2つ目のクッキー__Host-lb-oauthが最大10分間ランダムな確認値を持ち、ログインがこのブラウザでしか完了しないようにします。戻ってきたらすぐに消えます。ゲストには専用のクッキー__Host-lbgが1つ設定されます:3試合を数えるランダムな値です(上記)。これもページのスクリプトからは読めず(HttpOnly)、HTTPSでこのサイトにだけ送られ(Secure、SameSite=Lax)、ブラウザに最大400日間保存されます。広告やトラッキングのクッキーはありません。 - ゲームは、ブラウザのローカルストレージにいくつかの情報を保存し、それは端末に残ります:なまえ、言語、サウンドのオン・オフ、最後の練習の設定、このブラウザが以前に来たことがあるか、試合を終えたことがあるか(初めての人にはやさしいボットを出すため、また下記の集計のため。送られるのは「はい」か「いいえ」だけです)、次にアプリのインストールをおすすめする時期、ブロックしたプレイヤー(下記。その人からのフレンド申請は、表示されずにページが拒否します)、最後にフレンド申請を見た日時です。セッションストレージの再接続トークンは、再読み込みのあとにあなたをルームに戻します。タブを閉じると消えます。ゲームを開いている間にゲームが更新されると、ページは一度だけ自動で再読み込みし、セッションストレージには、どのバージョンのために再読み込みしたかと、入力していたなまえが、タブを閉じるまで保存されます。
- ブラウザは、すばやく開けるようにゲームのファイルのコピーを保存することがあります。個人データは含まれません。
- これらはすべて、ブラウザの設定で消去できます。
- AndroidとiOSのアプリは、同じルールの同じゲームです:このページのすべてがアプリにも当てはまり、ブラウザが保存すると書かれているものは、アプリが端末内の独自のストレージに保存します。
日ごとの集計
- ゲームが成長しているかを知るため、サーバーは1日ごとにいくつかのことを数えます:開かれたページ、訪問がどの既知のサイトやアプリから来たか(「google」や「whatsapp」のような名前だけで、リンク全体は決して保存しません)、リンクのプレビュー、参加、プレイされた試合、シェアのタップ。これらは1日ごとの数字だけで、IPアドレス、ID、入力した内容、あなたが誰かわかるようなものは一切含みません。
- スポンサーの看板:スタジアムの看板にはスポンサーの画像が表示されることがあり、ページの言語とブラウザの地域設定をもとに、あなたのページ内で選ばれます。数えるのは、各スポンサーを表示した試合の数と、そのリンクがタップされた回数だけで、1日ごとの数字として、個人データは一切含みません。
- このブラウザは、最初の訪問がどこから来たか(サイトの名前と、広告の場合はキャンペーンの短い名前)も覚えていて、その2つの言葉をその後の訪問や試合とともに送ります。どのリンクが実際に遊ぶプレイヤーを連れてくるかを知るためです。ブラウザ自身の説明から、サーバーが記録するのは端末の種類(スマホ、タブレット、パソコン)とOS(AndroidやiOSなど)だけで、説明そのものは決して記録しません。あわせて、ページの言語と時間帯も記録します。
- 大量アクセスや悪用を防ぐため、サーバーは最近のIPアドレス(ログインについてはメールアドレスも)をメモリ上だけで覚えています。ディスクに書きこまれることはなく、再起動すると忘れます。
- あなたの端末でゲームに問題が起きると、修正できるよう、ページは短いエラーレポートを送ります:ゲームのバージョン、エラーの種類、エラー自体の文章(リンク、メールアドレス、ルームコード、入力した内容になりうるものは取り除きます)、コードのどこで起きたか、端末の種類とOS(上記と同じ)、どのゲームのどの段階だったか。あなたが誰かを示すものは何も含みません。レポートは30日間保存されます。
プレイヤーの通報とブロック
- ルームで、ほかのプレイヤーのチャットの行やなまえをタップすると、ブロックや通報ができます。ブロックは、あなたの端末でその人のメッセージとエモートを隠すだけで、それについて私たちに何も送られません。
- 通報では次の情報を保存します:通報の日時、ルームのコードとゲーム、選ばれた理由、通報されたプレイヤーのなまえと、そのルームでの最新10件のチャットメッセージ(全員に表示されたとおりのもの)、そして通報したプレイヤーと通報されたプレイヤーの両方について、ログインしていればアカウントの番号と、IPアドレスの鍵つきハッシュ(私たち独自の秘密鍵で作る一方向の指紋で、アドレスそのものでは決してありません)。通報を読むのは、ゲームを仲よく保つために、ゲームを運営する人だけです。誰が通報したかが相手に伝わることは決してありません。
- 同じルームで2人の別々のプレイヤーが誰かを通報すると、そのプレイヤーの文字チャットはそのルームの残りの間ミュートされ、本人にそう伝えられます。
- 通報は90日後に削除されます(下記のバックアップには、さらに最大4週間コピーが残ることがあります)。
私たちが決してしないこと
広告ネットワーク、第三者の分析ツール、トラッカーはありません。あなたのデータを売ったり貸したりせず、共有するのは下記のサービスに、そのサービスがゲームのために行うことのためだけです。
利用しているサービス
- Google Cloudは、米国(アイオワ州、リージョンus-central1)でゲームサーバーをホストしています。アカウントと集計はそこに保存されます。
- Resendは、ログインのメール、チーム招待のメール、フレンド申請のメールを配信します。あなたのメールアドレスとメッセージ(コード、招待、または申請)を受け取ります。
- GoogleとDiscordは、どちらかでログインすることを選んだ場合だけ:それぞれのページでログインし、あなたのメールアドレスと、それを確認済みかどうかが私たちに送られます。
- Google Cast:Chromeなどキャストできるブラウザでは、ルームをテレビに映せるよう、ゲームはGoogleのCastライブラリをgstatic.comから読み込みます(スマホのホーム画面とルームのロビーで)。キャストすると、ルームのテレビ用リンクが、公開のCastレシーバーであるDashCastを通じてテレビに送られます。そのライブラリには、Google自身のプライバシーポリシーが適用されます。
- ゲームポータル:CrazyGames、Poki、itch.ioでBump Soccerを遊ぶ場合、ゲームはポータルから配信され、ポータルとそのSDKが収集する情報には、そのポータル自身のプライバシーポリシーが適用されます。そこではログインと文字チャットはオフです。CrazyGamesでは、そこにログインしている場合、空のなまえ欄を埋めるためだけに、ゲームがCrazyGamesのユーザー名を読み取ります。遊ぶためにゲームが私たちのサーバーに接続するのは、ここと同じです。
リプレイとクリップ
リプレイとクリップはあなたのブラウザで作られます。リプレイのリンクは、リンクの#のあと、つまりブラウザが決してサーバーに送らない部分にリプレイそのものを持っています。クリップはあなたの端末で作られる動画です。私たちには何もアップロードされません。どちらにもその試合のプレイヤーのなまえが表示され、あなたがシェアした先にだけ届きます。
ログとバックアップ
- ゲームサーバーのログには、起動した日時とエラーが記録されます。メールアドレス、ログインコード、チャットは記録しません。その前にあるWebサーバーは、失敗したリクエスト(たとえばゲームの再起動中)のIPアドレスと要求されたアドレスを記録することがあります。ログは私たちのサーバーに7日間残り、その後削除されます(サーバーのディスクのバックアップには、さらに最大14日間コピーが残ることがあります)。
- 毎晩、サーバーはアカウントのデータ(集計を含む)をコピーして最新の14個を保存し、Google Cloudはサーバーのディスクのスナップショットを14日間保存します。事故から復旧できるようにするためです。あなたが削除したものも、これらのバックアップに最大4週間残り、その後自動的に削除されます。
あなたのデータは、あなたが決める
- プロフィールには、アカウントが持っている情報が表示されます:メールアドレス、なまえ、レベルとXP、ぼうし、勝利数。
- アカウントを削除するには、プロフィールのアカウントを削除をタップするか、私たちにご連絡ください。
- データのコピーがほしい、訂正や削除をしたい、データについて質問がある場合は、ログインに使ったアドレスからnando@snib.gamesにメールしてください(またはそのアドレスをお知らせください)。
子どもについて
Bump Soccerはみんなのためのゲームです。年齢は聞かず、個人情報を何も出さずに試せます。ログインが必要なのは、ゲストの3試合のあとも遊び続けるときだけです:13歳未満(またはあなたの国で定められた年齢未満)の場合は、ログインする前に保護者に相談してください。保護者の方で、お子さんがメールアドレスを私たちに伝えたと思われる場合は、ご連絡いただければアカウントを削除します。
変更について
保存する情報が変わった場合は、このページとその日付を更新します。
お問い合わせ
- Bump Soccerはsnib.gamesが制作・運営しており、このページに書かれたデータについて責任を負います(データ管理者)。
- プライバシーについての質問、またはデータに関するご依頼:nando@snib.games。